تعتمد المعالجات الرسومية على عاملين أساسيين يحددان معايير الأداء: الأول وهو مقدار الطاقة التي تستهلكها البنية الهندسية وعدد الموارد الأصلية المسؤولة عن الأداء الخام، والثاني والأكثر أهمية في السنوات الأخيرة، تقنيات تعزيز الأداء المستندة إلى مُسرّعات الذكاء الاصطناعي المدمجة، كمثال على تقنيات DLSS و FSR، واللتان تعملان بشكل مختلف مع كل جيد.
وأوضحت شركة AMD في بيانٍ لها أنها لا تُعارض مُطلقًا فكرة منح الأجيال الأقدم من البطاقات الرسومية امتيازات تقنية FSR 4 المتوفرة حصريًا على سلسلة RX 9000 المستندة إلى معمارية RDNA 4.
لقد رأينا كيف غيّرت AMD نهجها مع وصول إطلاق بطاقات RX 9000. في الأصل، وعلى عكس تقنية DLSS التي تعتمد على موارد الهاردوير المدمجة داخل المعالج الرسومي، فلقد صُممت تقنية FSR كبرنامج مُشترك يتيح لأي معالج رسومي الاستفادة من تحسينات التعلم الآلي. ومع ذلك، فلقد اكتشفت AMD في نهاية المطاف أن حتى تقنية FSR ترتبط بشكل كبير بموارد وإمكانيات المعالج الرسومي.
لذلك، مع الجيل الجديد من بطاقات RDNA 4، أطلقت الشركة تحديث مميز تحت اسم “FSR 4 Redstone” يستفيد من الموارد المتطورة بداخل نماذج RX 9060 و RX 9070. في الوقت نفسه، لا تستبعد AMD تقديم دعمًا مماثلًا للأجيال الأقدم من بطاقات Radeon RX.
AMD تبذل جهودًا كبيرة لتوسيع نطاق دعم FSR 4 كي تشمل الأجيال الأقدم من البطاقات الرسومية
يكمن هدف AMD في تمكين الأجيال السابقة من البطاقات الرسومية تقديم أفضل أداء ممكن، والاستفادة من التقنيات المتطورة على الصعيدين: التقني والبرمجي. هذا يعني أن الشركة تسعى جاهدة لإيجاد حلولًا من أجل تحقيق ذلك، لكنها تُدرك جيدًا أن التقنية التي تستخدمها NVIDIA لإعادة تحجيم وتوليد الإطارات المصطنعة متفوقة في بعض الجوانب.
لقد أوضح أندريه زدرافكوفيتش، نائب رئيس قسم البرمجيات بشركة AMD، في مقابله له مع صحفيون موقع PCWorld، أن تقنية FSR 4 هي وظيفة خاصة بالبطاقات الرسومية الجديدة. ومع ذلك، فلقد عاود الصحفي سؤاله عن سبب عدم السماح لمالكي الأجيال الأقدم الاستفادة من تقنية FSR 4.
المثير للاهتمام أن رد AMD كان حاضرًا بالفعل، فلقد أوضح أندريه أن الشركة لا تخطط لإطلاق نسخة تجريبية رسمية لميزات Redstone في FSR 3، لكنها في الوقت نفسه ليست منغلقة تمامًا أمام هذه الفكرة، ما أثار توقعات عالية لدى المستخدمين.
في مثل هذه الحالة، قد تتمكن AMD من تقليص الفجوة بينها وبين NVIDIA التي تسعى في الشهور الأخيرة إلى توسيع نطاق دعم الإصدارات الجديدة من DLSS لتشمل المعالجات الرسومية الأقدم في محاولة للتغلب على مشكلة الأسعار. وهذا تجلى بوضوح في الإعلان عن تقنية DLSS 4.5 خلال معرض CES 2026، على الرغم من إنها لم تنال إعجاب اللاعبين الذين كانوا ينتظرون تحسينات كبيرة في الأداء، لكنها لم تُخيب آمالهم من حيث الجودة البصرية والتحسينات المرئية.
من ناحية أخرى، تحاول AMD تطبيق سلسلة من التعديلات على النسخة التجريبية الحالية من تقنية FSR 4 قبل طرحها في السوق، مع التركيز على الوظائف التي لا تُؤثر على سلاسة الأداء في الألعاب.
