تعد تقنية DLSS 4 من شركة NVIDIA تغييرًا لقواعد اللعبة في عالم ألعاب الفيديو. إن تطور المعالجات الرسومية في السنوات الأخيرة كان مصحوبًا بالكثير من التحسينات البرمجية التي خُلقت بالمقام الأول لتحقيق الاستفادة القصوى منها في مجال الرسومات والتصميم الجرافيكي. وإحدى الأمثلة الواضحة على نجاح البرمجيات وكيف انعكس تأثيرها في مجال الرسومات كانت تقنية DLSS من شركة NVIDIA، والتي تم الرد عليها من شركة AMD على شكل FSR، ثم لحقت بهما شركة Intel مع تقنية XeSS، وجميعها تهدف إلى تعزيز الدقة الأصلية في الألعاب من خلال إعادة بناء وحدات البكسل بمساعدة الذكاء الاصطناعي لتحسين الأداء على الرغم من إنها تترك خلفها بعض الآثار الجانبية على شكل تشوهات مرئية في الصورة.
للتصدي لهذه السلبيات، أعلنت شركة NVIDIA عن الجيل الرابع من تقنية DLSS أثناء الكشف عن بطاقات RTX 50 المستندة إلى معمارية Blacwell الجديدة كليًا. وقالت NVIDIA أن الهدف الرئيسي من تقنية DLSS 4.0 هو الحد من ظاهرة تشوهات الصورة باستخدام سواعد AI متطورة قادرة على توليد عدد أكبر من الإطارات بمساعدة الذكاء الاصطناعي دون أن تتداخل مع البنية الأصلية للصورة وتقليل الحد الأدنى من زمن الوصول.
شركة NVIDIA تفتخر بدعم أكثر من 540 لعبة لتقنية DLSS
كان لتقنية DLSS أثرًا واضحًا في عالم ألعاب الفيديو لدرجة أنه أصبح هناك العديد من عناوين الألعاب المتطورة التي باتت تعتمد عليها بشكل رئيسي وتفرضها كأحد المتطلبات الرسمية للتشغيل بشكل مثالي على الأنظمة. لذا، بطريقة أو بأخرى، لا يجب أن يكون الشخص عبقريًا لإدراك كم أصبحت التقنيات الرسومية الحديثة مطلبًا ضروريًا لتمكين وتشغيل عناوين الألعاب الحديثة على أنظمة الحواسب الشخصية، ووفقًا لشركة NVIDIA، فإن تقنية DLSS أصبحت مطلبًا رئيسيًا لبعض عناوين الألعاب الأكثر شهرة، وهي تتوقع أن تتوسع متطلباتها في المستقبل لتشمل العديد من المشروعات الجديدة في عالم ألعاب الفيديو.
ستحقق DLSS 4.0 قفزة غير مسبوقة في تعزيز الأداء ومعالجة التشوهات المرئية في صور الألعاب
تؤكد شركة NVIDIA أن هناك 80% من اللاعبين الذين يعتمدون على تقنية DLSS بشكل أساسي مع ألعابهم المفضلة، بدءًا من سلسلة RTX 20 وصولاً إلى سلسلة RTX 40. تقول الشركة أن هؤلاء اللاعبين يستخدمون تقنية DLSS بانتظام بمجرد أن تتاح لهم الفرصة لاستخدامها مع ألعابهم، وإن لم يكونوا سعداء بها وراضيين عنها لما بحثوا عنها بالمقام الأول.
بفضل DLSS، من الواضح أن شركة NVIDIA وضعت الذكاء الاصطناعي معيارًا في عالم ألعاب الفيديو، وتتصور أنه سيكون من الصعب، بل من المستحيل المضي قدما في الاتجاه المعاكس من الآن فصاعدا. بجانب وجود 8 من أصل لاعبين يعتمدون بشكل أساسي على تقنية DLSS، فإن الشركة تفتخر بوجود DLSS ضمن أكثر من 540 لعبة، كما إنها متاحة في 15 لعبة من أصل أفضل 20 لعبة لعام 2024.
يجب أن تسمح تقنية العرض العصبي DLSS بتقديم المزيد من الواقعية في المستقبل المنظور، مع تفاصيل أكثر دقة للمؤثرات البصرية التي تظهر على الوجوه والأنسجة الدقيقة والصغيرة التي تتطلب معالجة مكثفة قد تتسبب بطبيعتها في تقليل الأداء. إن نجاح تقنية DLSS وتبنيها في عدد كبير من العناوين يوضح لنا أن الذكاء الاصطناعي يتخذ خطواته الأولى في عالم ألعاب الفيديو، ومن المتوقع أن ينمو نمواً سريعًا مع تطور الأجهزة وتحسن البرمجيات الداعمة له.