تقنية NVIDIA Smooth Motion في طريقها إلى بطاقات RTX الأقدم!

تقنية-NVIDIA-Smooth-Motion-في-طريقها-إلى-بطاقات-RTX-الأقدم

أثناء الإعلان عن بطاقات RTX 50، قدمت شركة NVIDIA تقنية جديدة باسم Smooth Motion، وهي مماثلة لتقنية AMD FMF، مسؤولة عن توليد المزيد من الإطارات في الثانية بمساعدة الذكاء الاصطناعي على مستوى البرامج، والتي تعد مفيدة بشكل خاص مع الألعاب القديمة التي توقف عنها دعم المطورون.

كانت ولا تزال تقنية Smooth Motion متاحة بشكل حصري على بطاقات الجيل الجديد، NVIDIA RTX 50، لكنها الآن في طريقها إلى بطاقات RTX 40 أيضًا، على الأقل هذا ما تم اكتشافه في الإصدار التجريبي المُخصص للمطورين من تعريف 590.26.

تحذير: تجدر الإشارة إلى أن النسخة التجريبية من تحديث 590.26 ليست متاحة لعامة الجمهور بعد، وإنما هي موجهة للمطورين لأغراض الاختبار، مما يعني أن المضي قدمًا في تنزيلها وتثبيتها على جهازك على مسؤوليتك الخاصة، وقد يسبب لك ذلك العديد من مشاكل في استقرار الأداء ودعم الألعاب.

يجب أيضًا مراعاة أنه حتى إذا قمت بتنزيل النسخة التجريبية، فلن تتمكن من تفعيل خاصية Smooth Motion من برنامج NVIDIA App أو NVIDIA Control Panel، وإنما سيتعين عليك تنزيل أداة NVIDIA Inspector، وهي أداة متعددة الاستخدامات متاحة مجانًا على موقع Guru3D.

ما الذي تفعله تقنية NVIDIA Smooth Motion مع الألعاب

تقنية-NVIDIA-Smooth-Motion-في-طريقها-إلى-بطاقات-RTX-الأقدم

جاءت نتائج المختبرين الأوليين لتقنية Smooth Motion متوافقة مع التوقعات، والتي ضاعفت من عدد الإطارات في لعبة World of Warcraft لتصل من 82 إطارًا في الثانية إلى 164 إطارًا في الثانية، مما يعكس نجاح تأثير التقنية الجديدة في تحسين تجربة وسلاسة الألعاب، ولا سيما الألعاب القديمة على وجه التحديد التي لا يُمكنها الاستفادة من تقنية DLSS.

ومع ذلك، فلكونها تقنية تجريبية في هذه الأثناء، فقد يرافقها بعض مشكلات الأداء والتوافق مع بعض الألعاب الأخرى. لذلك، يُستحسن الانتظار لحين إطلاق النسخة النهائية والأكثر استقرارًا من تحديث 590.26 لتجربتها بشكل موثوق.