شركة-amd-تطلق-ميزات-fsr-redstone

شركة AMD تبدأ في إطلاق ميزات “FSR Redstone” لبطاقات RX 9000 مع لعبة COD Black OPS 7

أثناء طرح الجيل الجديد من بطاقات RX 9000، أعلنت شركة AMD عن الإصدار التالي من تقنية إعادة التحجيم. وكان الهدف من FSR 4 الاستفادة من مكونات البطاقات الرسومية الجديدة لتقديم تحسينات استثنائية في الأداء على مستوى الأجهزة والبرامج.

ومع ذلك، لم يقتصر الإعلان عن تقنية FSR 4 فحسب، ولكن وعدت الشركة بتضمين تحسينات جديدة عبر مجموعة ميزات “FSR Redstone”، وأولى هذه التحسينات شملة خاصية Machine Learning Ray Regeneration، وهي أصبحت متوفرة الآن.

أحد الأهداف الرئيسية مع سلسلة RX 9000 كان تحسين تقنية إعادة التحجيم “Rescaling” لتوليد أكبر قدر ممكن من الإطارات باستخدام الذكاء الاصطناعي. وكما هو الحال مع تقنية DLSS على بطاقات NVIDIA، تُعدّ تقنية FSR شبه إلزامية في عدد كبير من الألعاب الحديثة لتحقيق أفضل أداء ممكن. لكن لسوء الحظ، لا تزال هناك بعض الجوانب التي تتخلّف فيها تقنية FSR عن تقديم أفضل الإمكانيات الممكنة بشكل مماثل لتقنية DSLR.

لهذا السبب، طوّرت شركة AMD مجموعة جديدة من الميزات تحت شعار “FSR Redstone”، والتي تعتمد على 4 تقنيات إضافية. لا تهدف هذه التقنيات إلى تحسين الأداء في الألعاب فقط، بل إظهار جودة رسومية أعلى أيضًا.

وبينما بدا للجميع أن الشركة في طريقها لإضافة مجموعة الميزات كاملة دُفعة واحدة، إلا أنه من الواضح أنه سيتم إضافتها على مجموعة مختلفة من المراحل، والميزة الأولى من هذه المجموعة أصبحت متاحة بالفعل مع ملحمة Call Of Duty الجديدة.

لعبة COD: Black Ops 7 هي اللعبة الأولى التي تتبنى خاصية ML Ray Regeneration FSR 4 من AMD

شركة-amd-تطلق-ميزات-fsr-redstone

مع الإصدار الجديد من تقنية FSR، ستحصل لعبة استوديو Activision على الدعم الكامل للمرحلة الأولى من ميزات FSR Redstone. لقد تعاونت شركة AMD مع المطورين مُجددًا لتقديم هذه الميزة الرائعة التي كان في انتظارها عدد كبير من اللاعبين.

في هذه الحالة، سوف توفر العبة تقنية Rey Regeneration، وهي في الأساس وظيفة تُركز على تحسين الإضاءة والانعكاسات الناتجة عن تتبع الأشعة. الهدف هو استخدام الشبكات العصبية لتنظيف البيانات الناتجة عن تتبع الأشعة قبل وصولها إلى مرحلة التصحيح. يُعدّ هذا ضروريًا في الألعاب الحديثة لأنه أحيانًا ما تتأثر بعض العناوين بالتشوهات والعيوب المرئية في المشاهد، مما يجعل تفاصيل البيئة أقل وضوحًا وحدة.

تحدث هذه الظاهرة عند امتلاء الشبكة العصبية للمعالج بالبيانات غير الضرورية، مما قد يؤدي إلى حدوث تشوهات في الصورة ومشاكل في الأداء.

وقال نائب الرئيس والمدير العام لمجموعة الحاسوب والرسومات في AMD، السيد Jack Huynh، إن هذه الميزة الجديدة سوف تُنشئ إضاءة وانعكاسات أكثر واقعية، دون المقايضة على تحسينات الأداء اللازمة لضمان توفير تجربة مرئية سينمائية وأداء مثالي دون التأثير سلبًا على معدل الإطارات.

يتمثّل الهدف الرئيسي للشركة من “FSR Redstone” في تحسين القدرات البصرية لبطاقات RX 9000 دون الإغفال عن جانب الأداء. وكما أشرنا للتو، فإن خاصية ML Ray Regeneration ما هي إلا المرحلة الأولى من مجموعة الميزات التي ستجلبها تقنية FSR Redstone في المستقبل.

هذا يعني أنه لا يزال على AMD الكشف عن الميزات الثلاث المتبقية، والتي تتضمن كلً من ML Super Resolution و ML Frame Generation و Neural Radiance Caching.

مع ميزة ML Super Resolution، ستستطيع بطاقات RX 9000 إعادة إنشاء صور حادة وعالية الجودة من إطارات منخفضة الدقة باستخدام FSR 4. أما بفضل ميزة ML Frame Generation، سوف تتنبأ المعالجات الرسومية بالإطارات الجديدة وتقوم بإدراجها بين برامج العرض، والتي تستخدم التعلم الآلي لتوفير تجربة لعب أكثر سلاسة وزيادة معدل الإطارات في الثانية. ستتبقى خاصية Neural Radiance Caching للمرحلة الأخيرة، والتي تسمح للمعالج بالتعلم ديناميكيًا والتنبؤ من كيفية انتشار الضوء عبر المشاهد، مما يوفر إضاءة شاملة للبيئة في الوقت الفعلي.