الرئيسية > أخبار ألعاب > كيف بدا عرض GTA 6 ملحمة رسومية غير مسبوقة؟ خبراء Digital Foundry يحللون المشهد بدقة

كيف بدا عرض GTA 6 ملحمة رسومية غير مسبوقة؟ خبراء Digital Foundry يحللون المشهد بدقة

إذا كنت مندهش من عرض أسلوب اللعب الأخير بلعبة GTA 6، فتأكد أنك لست وحدك!
كيف بدا استعراض أسلوب اللعب في GTA 6
كيف بدا استعراض أسلوب اللعب في GTA 6

كان استعراض GTA 6 يوم 27 أغسطس الماضي مهيبًا على الانترنت، أو على الأقل هكذا بدا لعشاق السلسلة. كان يحتوي على الكثير من العنف والدموية والإباحية والألفاظ الخارجة، ولكن لطالما كانت هذه هي ثقافة ROCKSTAR الأمريكية في تطوير ألعابها.

ومع ذلك، فلقد برزت جودة الرسوميات بشكل خاص خلال فترة العرض بالكامل، لدرجة أن خبراء Digital Foundry لم يستطيعوا الصمت أمام شدة إعجابهم بمهارات استوديوهات التطوير، خاصةً عند الأخذ في الاعتبار أن ما رأيناه جميعًا قد تم تصويره على جهاز PS5 العادي، وليست النسخة الاحترافية منه.

صحيح لم تكن هذه الرسوميات المذهلة بدون مقابل، إذ انخفض معدل الإطارات إلى 30 إطارًا في الثانية، وسيتعين على مالكي المنصة التعايش مع هذا الوضع بشكل أو بآخر، لكن الرائع أن اللعبة كانت تعمل بسلاسة فائقة. وقد وصف خبراء المنصة المشروع بأنه “عمل فني غير مسبوق”، بل وحتى أفضل بكثير مما قد رأوه بالفعل حتى الآن.

تقييم Digital Foundry لعرض GTA 6 وُصف بأنه إنجازًا غير مسبوق

لقطات من لعبة GTA 6
لقطات من لعبة GTA 6

لم يقتصر تقييم Digital Foundry على جودة الرسوميات فحسب، وإنما شعروا بالذهول من حجم العالم الواسع ومتعدد الطبقات والغني بالتفاعلات، والتي خضعت لأدق التفاصيل خلال عملية التطوير، بما في ذلك الإضاءة والانعكاسات وكثافة العالم، لتصبح GTA 6 أحد أكبر الإنجازات التقنية لأجهزة ألعاب الجيل الحالي، حتى من قبل طرحها بشكل رسمي.

على الرغم من قيود سرعة الإطارات المحدودة، إلا أن اللعبة بدت سلسة دائمًا وفي جميع المشاهد. كما طمأنت ROCKSTAR اللاعبين بإخبارهم بوجود وضع “Performance” عند الإطلاق الرسمي لتشغيل اللعبة بمعدل 60 إطار في الثانية، على الرغم من إنه قد تواجه منصة الألعاب صعوبة في الاستقرار على هذا الرقم معظم الوقت، خاصةً في المشاهد المعقدة من حيث الجرافيك.

ولكن بفضل احتوائها على عدد كبير من الشخصيات والأحداث التفاعلية المدمجة والعناصر المكثفة، فلا يسعنا سوى أن نتخيل كيف من الممكن أن تبدو اللعبة على أجهزة الجيل القادم من منصات الألعاب المنزلية، مثل PS6 و XBOX Project Helix، والتي من المتوقع أن تشق طريقها إلى السوق مطلع 2028.

لقطات من داخل لعبة GTA 6
لقطات من داخل لعبة GTA 6

بحسب مصنفو Digital Foundry، فإن أبرز جوانب اللعبة تتجلى بوضوح في دقة الشعر الذي يُظهر محاكاة وحركة ثانوية أكثر تطورًا بكثير من الأجزاء السابقة، بينما يتفاعل الجلد والعرق والمكياج مع الضوء والأحداث بمستوى واقعي من النادر رؤيته في قطاع الألعاب. كما تكللت جهود ROCKSTAR في كفاءة عمل تتبع الأشعة وأنظمة انعكاسات الإضاءة والتظليلات في مخلف المشاهد، حتى في البيئات التي تمت مُعالجتها مُسبقًا.

لكن لا يوجد عمل فني واحد يخلو من العيوب، إذ يبدو أن الصورة التي تمت معاينتها على جهاز PS5 كانت بدقة 1440p تقريبًا، ولكن لم يتخللها أي تقنيات مُخصصة لتعزيز الدقة “Resolution Upscaling”، مما أدى إلى تشوه بعض التفاصيل، سواء من حيث عناصر البيئة أو ضبابية الانعكاسات.

العالم المفتوح بلعبة GTA 6
العالم المفتوح بلعبة GTA 6

في النهاية، تظل كثافة المرور، وعدد الشخصيات غير القابلة للعب وتعقيداتها المتزايدة، وفيزياء حركة الأجسام والعناصر، جميعها تشير إلى مشروع أكثر طموحًا بكثير من السابق، وليس من المستغرب أن تختار الشركة تقييد هذا العالم على معدل 30 إطار في الثانية بالنظر إلى قدرات أجهزة الجيل الحالي. لكن في المجمل، كان العرض مُقنعًا من الناحية البرمجية، والهدف منه إبهار اللاعبين وطمأنتهم، لكن لا يزال من الصعب تقييم ديناميكية إشراف الشركة على آلية عمل أنظمتها دون مراجعة عملية للمنتج.