تحديث Intel XeSS 3 – إنتل تُقدم حلها الخاص من تقنية توليد الإطارات المتعددة: هنيئًا لمالكي بطاقات ومعالجات Arc

intel-xess-3-يجلب-توليد-الإطارات-المتعددة

لم يُعد شراء البطاقات الرسومية المنفصلة أمرًا هينًا بالنسبة لنا كمستخدمين، ولكن يبقى الذكاء الاصطناعي اللاعب الأفضل في ابتكار الحلول التي تناسب احتياجاتنا اليومية. ولقد بدأت إنتل بنشر الجيل الثالث من تقنية “إعادة تحجيم الدقة” المعروفة لديها باسم “Intel XeSS 3”، والقائمة على الذكاء الاصطناعي، والتي تختلف عن أي جيل سابق، لتُقدم للعالم دعمها الخاص لميزة “توليد الإطارات المتعددة” بشكل مماثل لأحدث بطاقات NVIDIA من سلسلة RTX 50.

نشرت إنتل الجيل الثالث من حلها البرمجي XeSS 3 كجزء من تحديث تعريف برامج التشغيل المُخصصة لبطاقات Arc المستندة إلى معمارية Alchemist و Battlemage المنفصلة، ولوحدات المعالجة الرسومية المدمجة بمعالجات Meteor Lake و Lunar Lake و Arrow Lake-S و Arrow Lake-H و Panther Lake الحديثة كليًا.

يتم توزيع الميزة الجديدة بداخل تعريفين مُخصصين للبطاقات الرسومية المنفصلة والمعالجات الرسومية المدمجة، برقمي إصدار WHQL 32.0.101.8362 و WHQL 32.0.101.8452.

لقد أعلن الفريق الأزرق عن هذه التقنية في أكتوبر الماضي، بالمناسبة، هذه التعريفات قادرة على إصلاح بعض الأخطاء الشائعة، بما في ذلك عدم اتساق بيانات معدلات التحديث المتغيرة التجريبية Beta VRR.

 

كيف تعمل تقنية توليد الإطارات المتعددة بتحديث إنتل الجديد XeSS 3؟

intel-xess-3-يجلب-توليد-الإطارات-المتعددة

من المثير للاهتمام أن تقنية Multi Frame Generation أو “توليد الإطارات المتعددة” تعمل بشكل عام كما هو الحال في أحدث بطاقات NVIDIA من سلسلة RTX 50، إذ يُمكنها توليد ما يصل إلى 3 إطارات لكل إطار حقيقي بالطريقة التقليدية داخل وحدة المعالجة الرسومية.

تعتمد خوارزمية توليد الإطارات المتعددة لدى إنتل على شبكة التدفق البصري التي تستفيد من متجهات الحركة ومخازن البيانات العميقة لإنشاء إطارات إضافية. ولكن على عكس الحلول الأخرى، قررت إنتل تحقيق هذا الإنجاز بالاعتماد كليًا على التدفق البصري لتوليد الإطارات من كل مجموعة إطارات ثلاثية، مما يزيد من تعقيد عملية التطوير، ولكنه، نظريًا، يُحسّن من كفاءة العملية النهائية.

على عكس DLSS من NVIDIA أو FSR من AMD، واللتان يعملان على مستوى الأجهزة، تحديدًا عبر محركات عصبية مدمجة داخل أنوية المعالج الرسومي، فإن تقنية XeSS 3 تعتمد كليًا على حل برمجي بحث لتوليد ثلاث إطارات إضافية.

تسمح إنتل للمستخدمين بإدارة ميزة توليد الإطارات المتعددة من البرنامج الرسمي للمعالج الرسومي، مع توفير ثلاث أوضاع متتالية تشمل على 2x و 3x و 4x، بحيث يكون التوليد العددي للإطارات على شكل 1 أو 2 أو 3 إطارات إضافية بواسطة الذكاء الاصطناعي لكل إطار خام. بدلًا من ذلك، يُمكن اختيار وضع التشغيل التلقائي، والذي يحاول توفير أفضل توافق ممكن مع معظم الألعاب الحديثة.

يُمثّل هذا الإطلاق بداية صفحة جديدة لبطاقات إنتل الرسومية المنفصلة في حقبة باتت تعتمد كليًا على الرسومات المولّدة بالذكاء الاصطناعي التوليدي، ولكنها تُضيف قيمة كبيرة لوحدات المعالجة الرسومية المدمجة بمعالجاتها المركزية أيضًا، لتمكين أصحابها من تشغيل الألعاب الحديثة بأداء مقبول، على الأقل على دقة 1080p.