عُقد مؤتمر مطوري الألعاب “GDC” الأسبوع الماضي، وعلى عكس السنوات الماضية، فلقد اقتصرت فعالياته على شركة واحدة رئيسية، وهي مايكروسوفت، والتي وعدت بتقديم الجيل الجديد من منصة الألعاب المنزلية الخاصة بها في 2027 تحت مُسمى “Project Helix”.
استغلت شركة NVIDIA هذه المناسبة للإعلان عن تقنية DLSS 4.5 وتحسينات في ميزات توليد الإطارات المتعددة، وأدوات متقدمة مُصممة خصيصًا لمطوري الألعاب.
أعلنت كلً من مايكروسوفت وانفديا عن أساليب جديدة تهدف إلى توحيد معايير الذكاء الاصطناعي من خلال واجهة DirectX لتحسين أداء المعالجات الرسومية في الألعاب وتبسيط وتيرة العمل للمطورين.
وتُمثّل تقنية مايكروسوفت المتقدمة لتسليم التظليل “Microsoft Advanced Shader Delivery” رهانًا على إنهاء عمليات السحب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية (المزيد عن هذا بعد قليل).
سواء رضينا أو جزعنا، أصبح الذكاء الاصطناعي دخيلًا لا مفر منه في عملية تطوير ألعاب الفيديو، ولطالما تم استخدامه في سير العمل وتطبيق تحسينات الأداء، وليس لاستبدال المهندسين والمصممين كما يعتقد الغالبية العظمى من الناس.
مايكروسوفت تتعاون مع انفديا لمعالجة مشكلة أزعجت لاعبي منصة ويندوز لسنوات عبر مكتبة DirectX
مع تقنية Microsoft Advanced Shader Delivery، وحّدت كلً من مايكروسوفت وانفديا معايير الذكاء الاصطناعي المُسرّع على ومستوى الأجهزة ضمن مكتبة DirectX، بهدف تحسين كفاءة وحدات المعالجة الرسومية، وتقليل تغييرات السياق، وتقديم تجربة لعب أكثر سلاسة، وتوفير بيئة عمل أكثر مرونة لمطوري ألعاب الفيديو.
وقالت انفديا أنه من تقنيتي DirectX Linear Algebra و DirectX Compute Graph Complier، سيحصل المطورون على مسارات أكثر مرونة في كيفية دمج التعلم الآلي بسلاسة أكبر على مستوى التظليل والنمذجة في خريطة تصميماتهم الرسومية. وقد أعربت شركة انفديا عن سعادتها بالتعاون مع مايكروسوفت من أجل تقديم هاتين الميزتين لتسريع عمليات العرض والاستدلالات القائمة على التعلم الآلي على معالجات NVIDIA GeForce RTX.
وتخطط مايكروسوفت لإطلاق هاتين الميزتين لتسريع عملية تطوير الألعاب. يهدف هذا التعاون إلى حل مشكلتين رئيستين لطالما أزعجتا أغلب اللاعبين وتسببت في صداع لا علاج منه المطورين نتيجة شكوى المستخدمين المتكررة: المشكلة الأولى هي طول مدة تجميع التظليل التي تحدث عند بدء تشغيل اللعبة، والمشكلة الأخرى هي تقطيع وتلعثم الأداء مع الألعاب الأكثر تطلبًا للموارد.
عملت انفديا ومايكروسوفت على حل هاتين المشكلتين من خلال تغيير مسار إدارة موارد التظليل. يوفر هذا الحل، عبر تقنية Advanced Shader Delivery تجميع وتوزيع التظليلات أثناء تنزيل اللعبة مُسبقًا، بدلًا من تحليلها وتجميعها على جهاز المستخدم عند بدء تشغيل اللعبة، مما يُقلل من الاستهلاك المُرتفع للمعالج المركزي، ويتجنب عمليات السحب عند تحميل المشاهد والمؤثرات الرسومية في الألعاب، ويتفادى مشكلة الاختناق وعنق الزجاجة.
عملت انفديا مع مايكروسوفت على توفير هذه التقنية لمستخدمي بطاقات GeForce RTX من أجل تجربة لعب أكثر سلاسة وتلعثم أقل وأوقات تحميل أقصر، خاصةً مع الألعاب المعقدة والمؤثرات الجرافيكية المتطورة، ولا سيما تتبع المسار والأشعة.
تُجسّد هذه التحسينات اهتمام مايكروسوفت الشديد بمنصة ويندوز باعتبارها البيئة الأمثل لتجربة ألعاب الفيديو، وأن أفضل طريقة لتحسين هذه البيئة تقع على عاتق واجهة برمجة تطبيقات DirectX.
