طرحت NVIDIA الأسبوع الماضي تحديثًا جديدًا لتعريفات البطاقات الرسومية الخاصة بها برقم إصدار GeForce 595.59، استعدادًا لإطلاق Resident Evil: Requiem. لكن سرعان ما اضطرت الشركة إلى سحبه بسبب مشاكل متعلقة بطريقة عمل المراوح، حيث اتضح أن مروحة واحدة تعمل في حالات الضغط مع البطاقات متعددة المراوح، مما يُشكّل خطرًا على أداء البطاقات الرسومية.
بالأمس، قامت NVIDIA بإصدار تحديث جديد برقم 595.71، والذي يهدف إلى إصلاح المشكلة، ودعم اللعبة الجديدة، وعلى ما يبدو، فلقد نجح التحديث الجديد في إصلاح المشكلة، إلا إنه يأتي مصحوبًا بمشكلة أخرى تؤثر بشكل رئيسي على عمليات كسر سرعة المعالج الرسومي.
NVIDIA تحدّ من جهد الفولتية ومستويات كسر السرعة على بطاقات RTX 50
نشرت إحدى القنوات الأمريكية مقطع فيديو يُحلّل أداء بطاقات RTX 50 مع الإصدار الأحدث من برامج التشغيل ومقارنته بالإصدارات السابقة.
صحيح عالجت NVIDIA المشكلة المتعلقة بتعطّل مراوح البطاقات الرسومية التي تُعرّض البطاقة لخطر جسيم، إلا إنها انتهزت الفرصة لفرض حدود جديدة على عمليات كسر السرعة عن طريق خفض جهد الفولتية المسموح به في عمليات كسر السرعة.
يُظهر الفيديو أنه عند محاولة رفع تردد المعالج الرسومي، يتم تقليل جُهد الفولت بشكل تلقائي، لتصل سرعته القصوى إلى 3GHz مع بطاقة ASUS TUF RTX 5090 OC، بينما كان من الممكن رفع هذا التردد ليصل إلى 3.300MHz في الإصدارات الأقدم من التعريفات.
تم تأكيد هذه المعلومة بواسطة موقع WCCFTech، ولكن مع بطاقة MSI GeForce RTX 5090 SUPRIME X، حيث تم تحديد السرعة القصوى للمعالج عند 3GHz، وفولتية تتراوح من 1.010V إلى 1.005V. لكن في التعريفات السابقة، كان من الممكن وصول الفولت إلى 1.040V في الحالات المثالية.
من غير الواضح ما إذا كان هذا الإجراء مُتعمّد فعلًا من NVIDIA لحماية المعالجات الرسومية أم إنه خطأ غير مقصود من مهندسو البرامج.
في الواقع، يعتقد محللو التقنية أنها قد تكون خطوة استباقية للحد من مشكلة احتراق موصلات الطاقة 16-Pin وخفض مستويات الاستهلاك المرتفعة للمعالج الرسومي في حالات كسر السرعة.
بالإضافة إلى المشكلة التي تؤثر على مستخدمي كسر السرعة، فلقد أشتكى عددًا من المستخدمين بوجود مشاكل في تقنية HDR، حيث ظهرت بعض الألعاب بشاشة سوداء، وأحيانًا تتعرّض الألعاب لحالة تجمّد أو تدهور كبير في معدل الإطارات، وعلى طرازات مختلفة من سلسلة RTX 50.
لذلك، من المحتمل أن تُصدر NVIDIA تحديثًا جديدًا خلال ساعات/أيام لإصلاح هذه المشكلة الأخيرة. وحينها، قد نتمكن من تحديد ما إذا كان خفض الفولت وتحديد التردد هو نهج مُتعمّد كنوع من الحماية الاستباقية أم مُجرد خطأ عرضي في طريقة برمجة التحديثات.
