خلال الأسابيع الماضية، افترض المطّلعون على تحركات شركة Sony بأن النسخة المحمولة من جهاز PS6 لن تشكّل مصدر إزعاج بالنسبة للجيل القادم نظرًا لاحتوائها على ذاكرة عشوائية بسعة 24 جيجابايت فقط بدلًا من 32 جيجابايت التي ستُستخدم في النسخة الأساسية من منصة الألعاب المنزلية.
واليوم، تثير الشكوك للمرة الأول حول سعة الذاكرة التي ستستخدمها الشركة في كونسول PS6. بناءً على سلسلة الأحداث الأخيرة والإعلانات التي نشرتها الشركة والشائعات التي رُوجت بواسطة KeplerL2، فإن قسم الألعاب في Sony يتعرض لضغوط هائلة قد تُغير من خططه المستقبلية بشكل جذري.
بدأ الأمر مع نشر بيانات الربع المالي للشركة اليابانية، والتي كشفت أن أزمة الرقائق كانت السبب وراء ارتفاع سعر جهاز بلايستيشن 5. ولكن المشكلة لم تعد تقتصر على إمكانية إنتاج الرقائق بأسعار معقولة فحسب، وإنما هي متعلقة بمحدودية سلاسل الإمداد أيضًا.
فلقد أعلنت Sony عن بالغ قلقها بشأن الحصول على كميات كافية من الموارد الأساسية، ولا سيما الذاكرة العشوائية، موضحة أن المشكلة ممزوجة بمحدودية توفرها وارتفع قيمتها.
قد يظل PS6 عالقًا مع ذاكرة عشوائية بسعة 16 جيجابايت على مدار العقد القادم
ويقترح KeplerL2 – أحد أشهر مُسربي الأخبار في هذا المجال وأكثرهم مصداقية – أن الشركة تدرس حلولًا لهذه الأزمة قد ينطوي عليها تقليص سعة الذاكرة العشوائية المُخصصة للجهاز القادم في 2027.
ولوضع الأمور في نصابها الصحيح، يطرح المُسرب صراحةً فكرة الاكتفاء بسعة 24 جيجابايت لجهاز PS6، مع الاعتماد على ناقل ذاكرة بسعة 128-bit من عرض النطاق الترددي، دون التخلي عن وحدة التخزين الداخلية بسعة 1 تيرابايت.
يُذكر أن جهاز PS5 الحالي يحتوي على 16 جيجابايت من الذاكرة العشوائية التي تعمل عبر ناقل بيانات بعرض 256-bit. وعند الأخذ في الاعتبار تطور صناعة الألعاب والاتجاه بشكل متزايد نحو دمج واستخدام عناصر الذكاء الاصطناعي في أجهزة الألعاب، فقد يؤثر اختيار ذاكرة أبطأ في الأداء على الخطط المتعلقة بالقفزة النوعية المتوقعة مع الجيل القادم، مما يجعل الحصول على ذاكرة عالية الجودة والسرعة أمرًا أساسيًا بالنسبة للشركة.
كما يزعم المصدر أن المطورين باتوا يفضلون عدم التضحية بالأداء حتى وإن كان هذا على حساب الكمية. ولن يؤثر التراجع إلى ناقل 128-bit بشكل ملحوظ على فعالية وحدة المعالجة المُسرعة (APU) الخاصة بجهاز الألعاب.
إذا اختارت Sony هذا المسار، فقد تتمكن من تقليص تكلفة الإنتاج بفارق 60$ دولار تقريبًا، هذا في حالة بقاء الأسعار الحالية كما هي عليها الآن.
أما عن الجمهور، فمن المتوقع أن يستقبل المجتمع سعة 16 جيجابايت بحالة ممزوجة بالحذر والإحباط، وقد تواجه الشركة صعوبة في إقناع اللاعبين بالجدوى من وراء الترقية إلى الجيل التالي، خاصةً أن هناك بالفعل الكثيرون ممن هم غير قادرين على إدراك الفرق الحقيقي بين الجيل الحالي والسابق.
